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編集 : クランバトル/ボス/5/グラットン/55
クランバトル
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5
グラットン
55
TITLE:グラットン クランバトル2022年09月(第55回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/グラットン,nolink,70%);| -クランバトル9月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】あらゆる魂を貪る、天秤座の魔星獣。その天秤は、厳正とは程遠く暴食獣の食欲に傾く --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目追加}; バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 ---グラットンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体に魔法大ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 さらに自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を大アップさせる。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 最も遠い2キャラに魔法中ダメージ。 --Skill2 最も近い3キャラに魔法小ダメージを与え、TPを中ダウン。 さらに自身のTPを中アップさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 最も近い3キャラを束縛状態にし、魔法大ダメージを与える。 自身のターゲットがブレイクしている場合、自身の魔法攻撃力を特大アップ。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 敵全体に毎秒魔法小ダメージを与える。 自身のターゲットがブレイクしていない場合、敵全体のTPを毎秒小ダウン。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 --向かって左側のターゲットのブレイク時、自身の物理防御力と魔法防御力が大ダウン。 --中央のターゲットのブレイク時、自身の魔法攻撃力が特大ダウン。 --向かって右側のターゲットのブレイク時、自身の物理防御力と魔法防御力が大ダウン。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv410 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv410 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|22,000,000|31,000,000|210,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|>|200,000|300,000|>|450,000| |~|950 / 1040|1250 / 1400|1650 / 1700|>|2500 / 2800| |~本体 HP&br;物防/魔防|>|600,000|900,000|>|1,200,000| |~|370 / 450|450 / 550|700 / 770|>|900 / 1100| |~部位B HP&br;物防/魔防|>|130,000|200,000|>|300,000| |~|140 / 200|150 / 225|250 / 300|>|300 / 450| |~物理攻撃|3,000|6,000|10,000|>|15,000| |~魔法攻撃|3,000|6,000|10,000|>|15,000| |~TP上昇|>|>|>|>|70| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,050'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''17,300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''33,800'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''66,850''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''50%''}; (20秒) ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象};&color({{MODE4}}){※4段階目追加}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){''32,200''}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){''23,000''}; (20秒) --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#00f){''後ろ''}; から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,930'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''12,705'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''24,655'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''48,290''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''200'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''300'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''400''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''250'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''250''}; ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,820'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''8,120'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''15,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''29,740''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''14,760'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''32,760'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''66,560'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''166,020''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''28,800'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''59,350''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''束縛'' (2.15秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:自身のターゲットがブレイクしている場合''};}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''100%''}; (18秒) --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};大ダメージ'' ''107,050'' └&size(11px){11分割で毎秒ダメージ}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:自身のターゲットがブレイクして&color(#00f){いない};場合''};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ'' ''30'' (11秒) --&size(12px){&color(#90f){''部位A・部位Bブレイク時に発動''}; (20秒)}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''150'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''300'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''400''}; --&size(12px){&color(#90f){''本体ブレイク時に発動''}; (20秒)}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''3,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''4,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''8,000''}; --&size(12px){&color(#90f){''残り時間が90秒を切った時に発動''}; &color({{MODE4}}){※4段階目追加};}; ---&attachref(icon/skill/1014,nolink,20%); ''フィールド召喚'' --&size(12px){&color(#90f){''フィールド効果''};}; ---&size(11px){&color(#f00){''前から 1人目 を中心''}; に &color(#f00){''範囲 3000''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇減少,nolink,30%); ''TP上昇ダウン &color(#f00){''20%''};''
TITLE:グラットン クランバトル2022年09月(第55回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/グラットン,nolink,70%);| -クランバトル9月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】あらゆる魂を貪る、天秤座の魔星獣。その天秤は、厳正とは程遠く暴食獣の食欲に傾く --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目追加}; バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 ---グラットンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体に魔法大ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 さらに自身の物理攻撃力と魔法攻撃力を大アップさせる。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 最も遠い2キャラに魔法中ダメージ。 --Skill2 最も近い3キャラに魔法小ダメージを与え、TPを中ダウン。 さらに自身のTPを中アップさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 最も近い3キャラを束縛状態にし、魔法大ダメージを与える。 自身のターゲットがブレイクしている場合、自身の魔法攻撃力を特大アップ。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 敵全体に毎秒魔法小ダメージを与える。 自身のターゲットがブレイクしていない場合、敵全体のTPを毎秒小ダウン。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 --向かって左側のターゲットのブレイク時、自身の物理防御力と魔法防御力が大ダウン。 --中央のターゲットのブレイク時、自身の魔法攻撃力が特大ダウン。 --向かって右側のターゲットのブレイク時、自身の物理防御力と魔法防御力が大ダウン。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv410 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv410 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|22,000,000|31,000,000|210,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|>|200,000|300,000|>|450,000| |~|950 / 1040|1250 / 1400|1650 / 1700|>|2500 / 2800| |~本体 HP&br;物防/魔防|>|600,000|900,000|>|1,200,000| |~|370 / 450|450 / 550|700 / 770|>|900 / 1100| |~部位B HP&br;物防/魔防|>|130,000|200,000|>|300,000| |~|140 / 200|150 / 225|250 / 300|>|300 / 450| |~物理攻撃|3,000|6,000|10,000|>|15,000| |~魔法攻撃|3,000|6,000|10,000|>|15,000| |~TP上昇|>|>|>|>|70| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2021,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,050'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''17,300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''33,800'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''66,850''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''50%''}; (20秒) ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象};&color({{MODE4}}){※4段階目追加}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){''32,200''}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){''23,000''}; (20秒) --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#00f){''後ろ''}; から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,930'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''12,705'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''24,655'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''48,290''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; --''Skill2'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''200'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''300'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''400''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''250'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''250''}; ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,820'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''8,120'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''15,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''29,740''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''14,760'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''32,760'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''66,560'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''166,020''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''28,800'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''59,350''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''束縛'' (2.15秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:自身のターゲットがブレイクしている場合''};}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){''100%''}; (18秒) --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};大ダメージ'' ''107,050'' └&size(11px){11分割で毎秒ダメージ}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){''条件分岐:自身のターゲットがブレイクして&color(#00f){いない};場合''};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ'' ''30'' (11秒) --&size(12px){&color(#90f){''部位A・部位Bブレイク時に発動''}; (20秒)}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''150'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''300'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''400''}; --&size(12px){&color(#90f){''本体ブレイク時に発動''}; (20秒)}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2段階:};''3,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''4,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''8,000''}; --&size(12px){&color(#90f){''残り時間が90秒を切った時に発動''}; &color({{MODE4}}){※4段階目追加};}; ---&attachref(icon/skill/1014,nolink,20%); ''フィールド召喚'' --&size(12px){&color(#90f){''フィールド効果''};}; ---&size(11px){&color(#f00){''前から 1人目 を中心''}; に &color(#f00){''範囲 3000''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇減少,nolink,30%); ''TP上昇ダウン &color(#f00){''20%''};''
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